27-Okt, 2026
Qaynoq
• Namangan davlat universitetida ta’lim jarayonini nazorat qilishda sun’iy intellektdan foydalanilmoqda • Redmi K90 Max: 165 Gs Oled displeyi va kuchli Dimensity 9500 protsessori bilan taqdim etildi • Apple kompaniyasida rahbarlik o'zgarishi: Tim Kuk o'rniga yangi Ceo tayinlandi • Neyron tarmoqlarda global uzilish: ChatGPT, Gemini va boshqa AI tizimlari ishlamay qoldi • Microsoft Windows 11’dagi Vazifalar Paneliga Sun’iy Intellekt Agentlarini Joylashtiradi • Windows'dagi xavfli zaifliklarning kodlari ochiq manbaga sizdirildi • Zeekr гибрид 8X: 1400 ot kuchiga ega yangi avtomobil taqdim etildi • Huawei nova 15 Pro smartfoni: O’rta segmentdagi yangi yulduz • Intel arzon noutbuklar uchun Core (Wildcat Lake) protsessorlarini taqdim etdi • Samsung va Lg Smart Tv televizorlari sizni kuzatib boradimi? • Waveshare PocketTerm35: Raspberry Pi asosidagi ixcham portativ qurilma • IPv8: Internet Protikolining Yangi Avlodi IPv4 ni Almashishga Tayyormi? Internet Muhandislik Kengashi (IETF) IPv8 protokoli spetsifikatsiyasining birinchi loyihasini taqdim etdi.

Nvidia Neural Texture Compression texnologiyasini namoyish etdi: o‘yin teksturalarini neyron tarmoqlar bilan siqish Nvidia yangi Neural Texture Compression (NTC) texnologiyasini taqdim etdi.

Nvidia Neural Texture Compression texnologiyasini namoyish etdi: o‘yin teksturalarini neyron tarmoqlar bilan siqish Nvidia yangi Neural Texture Compression (NTC) texnologiyasini taqdim etdi.
Nvidia Neural Texture Compression texnologiyasini namoyish etdi: o‘yin teksturalarini neyron tarmoqlar bilan siqish

Nvidia yangi Neural Texture Compression (NTC) texnologiyasini taqdim etdi. Bu texnologiya o‘yinlarda teksturalarni siqish uchun neyron tarmoqlaridan foydalanadi va video xotiradan foydalanishni kamaytiradi.

Tuscan Wheels demo sahnasida VRAMdan foydalanish 6,5 GBdan 970 MBgacha (taxminan -85%) kamaydi. Bunda tasvir sifatida sezilarli yo‘qotish bo‘lmadi. Texnologiya teksturalarni kichik neyron modellari orqali to‘g‘ridan-to‘g‘ri render jarayonida dekodlaydi.

NTC neural rendering konsepsiyasining bir qismi bo‘lib, DLSS 5 bilan birga ishlatilishi mumkin, lekin teksturalar va materiallarni qayta ishlash darajasida ishlaydi. Texnologiya, shuningdek, o'yin ma'lumotlarining hajmini, patchlarning hajmini va xotira o'tkazuvchanligiga bo'lgan talablarni kamaytiradi.

Bunday yechimlarning rivojlanishi kelajakda tizim talablarini kamaytirishi va zamonaviy talabchan o‘yinlarni zaifroq kompyuterlar uchun ham mavjudroq qilishi mumkin. Ushbu yangilik ayniqsa o'yin teksturalarini siqish masalasida muhim qadam hisoblanadi.

#terabituz, #Nvidia, #NeuralNetworks

Do’stlaringizga ham eng yaxshisini baxam ko’rishni unutmang!
👍 @Terabit
Uz

Tavsiya etamiz